﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class RaidBoss
{
	public long id;
	public long legionId;				// 발견자 아이디
	public string name;					// 발견자 이름
	//public List<long> friends;			// 발견자 친구 리스트(발견한 당시)
	public long[] friends;					// 발견자 친구 리스트(발견한 당시)
	//public List<RaidPartyMember> party;	// 참여자
	public RaidPartyMember[] party;			// 참여자
	public int raidBossId;				// 보스 아이디
	public short lv;					// 보스 레벨
	public int hp;
	public long endDate;				// 종료 날짜 시간
}

public class RaidBossStartModel
{
	public int raidBossId;			// 보스 아이디
	public short lv;				// 보스 레벨
	public int hp;
	public int seed;
}

public class RaidBossEndModel
{
	public int discoverLegionId;
	public int legionExp;			
	public int[][] memberExp;
	public int suppressType;
}

public class RaidPartyMember
{
	public long id;
	public string name;
	public float damage;
	public short raidCount;
}

